BattleLore Szenarien

Hier findet Ihr alle offiziellen BattleLore Szenarien. Dies umfasst sowohl die Szenarien der Regelhefte wie auch alle offiziellen Online-Szenarien.

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37A - Der Koboldritt - 1373 37A - Der Koboldritt - 1373

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Erstellungsdatum: 14.10.2008
Änderungsdatum: 07.06.2011
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37a_koboldritt.jpgHistorische Anmerkungen:
Der Tag begann gerade zu dämmern, als die Wälder zum Leben zu erwachen schienen. Merkwürdige Ruflaute, Gebell und ein paar dumpfe Schläge waren das Einzige, was wir vernahmen, bevor die Koboldarmee in Sicht kam und auf uns losstürmte.

17A - Überfall auf al-Jazirah al-Khadra 17A - Überfall auf al-Jazirah al-Khadra

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Erstellungsdatum: 14.10.2008
Änderungsdatum: 07.06.2011
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17a_al-jazirah.jpgHistorische Anmerkungen:
Über die Ursprünge dieser fünf Schlachten ist nur wenig bekannt, denn der arme, unglückliche Kobold, der die Überreste dieser Schlachtfeldkarten in seiner verkohlten, verschrumpelten Hand hielt, war schon lange tot, als ich ihn südlich des Rio Salado fand. Man konnte jedoch erkennen, dass der kleine Kerl noch gelebt hat, als Aragon Sardinien eroberte. Vielleicht hat er den Fluss überquert, als Abou al Hassan im magischen Jahr 1333 Gibraltar eroberte?

19A - Der schwungvolle Sultan 19A - Der schwungvolle Sultan

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Erstellungsdatum: 14.10.2008
Änderungsdatum: 07.06.2011
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19a_schwungvollersultan.jpg

Siegbedingungen:
- Entscheidend: mind. 7 Siegfahnen, 2 mehr als der Gegner
- Andernfalls: das erste Lager, das 9 Siegfahnen besitzt


Spezialregeln:

Der Fluss ist - außer an den Furten und Brücken - unpassierbar.

21A - Der Sturmlauf des Sultans 21A - Der Sturmlauf des Sultans

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Erstellungsdatum: 14.10.2008
Änderungsdatum: 07.06.2011
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21a_sturmlaufdessultans.jpg

Siegbedingungen:
- Entscheidend: mind. 7 Siegfahnen, 2 mehr als der Gegner
- Andernfalls: das erste Lager, das 9 Siegfahnen besitzt

 

Spezialregeln:
Jedes Mal wenn es einer Einheit gelingt, von einem Feld der gegnerischen Grundlinie aus vom Spielbrett zu ziehen, erhält der Spieler, der diese Einheit kontrolliert, eine Siegfahne. Die Einheit wird vom Brett genommen und ihr Fahnenträger auf die Siegesleiste dieses Lagers gestellt.

Der gesamte Fluss ist seicht, so dass man ihn passieren kann. Außerdem wird die Bewegung einer Einheit durch die seichten Furten nicht behindert.

28A - Logrono - Februar 1367 28A - Logrono - Februar 1367

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Erstellungsdatum: 14.10.2008
Änderungsdatum: 07.06.2011
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28a_longrono.jpgHistorische Anmerkungen:
Da wir wussten, dass die Überquerung des Ebros einige Zeit in Anspruch nehmen würde, schickte unser kluger Prinz Edward gestern früh Marschall Chandos mit einer Vorhut, um weiter vorne eine Stellung einzunehmen und zu sichern. Unsere Reihen haben sich gelichtet und erstrecken sich vom Fluss bis zu einem dichten Wald. Die Landschaft ist größtenteils übersichtlich, und die Soldaten sind froh, dass die nahen Feinde noch nicht aufmarschiert sind. Sie müssen zahlreich sein, denn in der Nacht konnten wir im Süden über den gesamten Horizont verteilt ihre Feuer sehen.

John von Gaunt und seine Truppen haben sich heute Morgen versammelt - gerade rechtzeitig, denn der Feind hat bereits mit dem Vormarsch begonnen. Ich kann mich nicht erinnern, jemals so viele Soldaten in einer einzigen Schlacht gesehen zu haben. Diesen Tag wird sicher niemand so schnell vergessen...

18A - Der Gute, der Böse und der Kalif 18A - Der Gute, der Böse und der Kalif

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Erstellungsdatum: 14.10.2008
Änderungsdatum: 07.06.2011
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18a_gute_boese_kalif.jpg
Siegbedingungen:
- Entscheidend: mind. 7 Siegfahnen, 2 mehr als der Gegner

- Andernfalls: das erste Lager, das 9 Siegfahnen besitzt

35A - Abtrünnige Zwerge - 1373 35A - Abtrünnige Zwerge - 1373

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Erstellungsdatum: 14.10.2008
Änderungsdatum: 07.06.2011
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35a_abtruennigezwerge.jpgHistorische Anmerkungen:
Familienmitglieder eines verärgerten Zwergenstammes verbündeten sich mit dem Feind. Einige aus unseren Reihen riefen ihnen zu, sie seien "Verräter". Ich flüsterte zu mir selbst: "Abtrünnige".

36A - Die Koboldreiter - 1373 36A - Die Koboldreiter - 1373

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Änderungsdatum: 07.06.2011
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36a_koboldreiter.jpgHistorische Anmerkungen:
Noch nie habe ich so viele berittene feindliche Truppen gesehen! Es sieht so aus, als könnten diese Kobolde auf jedem beliebigen Tier reiten und es in die Schlacht führen ...

20A - Der maurische Riese 20A - Der maurische Riese

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20a_maurischerriese.jpg

Siegbedingungen:
- Entscheidend: mind. 7 Siegfahnen, 2 mehr als der Gegner
- Andernfalls: das erste Lager, das 9 Siegfahnen besitzt

Spezialregeln:
Der Fluss ist - außer an der Brücke - unpassierbar.

Der Bergriese ist weit von zu Hause entfernt und besitzt in diesem Szenario keinen Felsbrocken.

Wenn Sie keinen Bergriesen besitzen, verwenden Sie bitte eine andere Figur als Vertretung. Seine Fähigkeiten sind unter http://www.battlelore.com/creatures beschrieben.

26A - Ein Kriegsrat ist immer ein schlechtes Zeichen! 26A - Ein Kriegsrat ist immer ein schlechtes Zeichen!

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Erstellungsdatum: 14.10.2008
Änderungsdatum: 07.06.2011
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26a_schlechteszeichen.jpgHistorische Anmerkungen:
Ihre Schreie und Bitten werden wohl noch lange durch diese sonst so stillen Wälder schallen ... Unsere Kundschafter haben die Feinde schon seit Tagen nicht mehr gesehen - sicher rennen sie noch immer!

Wir haben nun drei Tage Pause eingelegt, im Osten von Poitiers. Morgen werden wir vom Fluss fortgehen. Unser Prinz hat den Großteil des Tages mit dem Kriegsrat verbracht - und das ist nie ein gutes Zeichen. Doch morgen steht uns nur ein kurzer Marsch über den Bergrücken bevor, dann habenNouaille erreicht.

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